
Представители ThatGameCompany
публично прорекламировали PS3, заявив, что ни на одной другой системе
реализовать траву из недавно вышедшей игры Flower просто невозможно.
Пользователи
PS3, играя во Flower, возможно, и не задумывались над тем, что в игре
перед нами предстают многие тысячи и тысячи травинок, которые отлично
взаимодействуют с главным героем, а именно ветром. По словам
разработчиков, на рендеринг игры тратятся довольно большие ресурсы, и
создать проект можно было, лишь грамотно использовав все SPU
центрального процессора PS3.
«Мы очень многому научились со
времен flOw, в частности, поняли, как работают SPU процессора Cell. Во
Flower одновременно рендерятся до 200 тысяч травинок. Именно это и
позволило создать настолько реалистичные зеленые луга, по которым
проносится ветер».
«Как то к нам пришел знакомый художник из
другой студии и попросил поделиться секретом. Он спросил, как нам
удалось добиться такого эффекта - якобы у нас действительно столько
много травинок. Он очень долго не хотел верить в то, как обстоит дело
на самом деле».
«Реализовать такую же траву на другой системе, а также сделать так, чтобы она выглядела аналогично, действительно невозможно».